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94
    • No.22477052
    • 96863C9DF3
    • ななし戦線
    熟練度についてわかった事を列記します。
    1)5通りのパターンの繰り返しで1加算する、しないを決めている。
    2)ステージによる変動はない(w以降は未検証)
    3)比率はメインが0.8、ほかが0.4の一律。
      • No.22478093
      • 96863C9DF3
      • 続き
      4)熟練度100が混ざっていると加算しないだけ。他への振り分けはなし。
      3の補足。メインは5回まわすと4回加算、他は2回加算される。
      • No.22494372
      • 96863C9DF3
      • もう一つ追加
      5)バトル終了時に死んでいても加算判定は行われる。当然、全滅したら何ももらえない。
      • No.22550900
      • 96863C9DF3
      • さらに追加
      6)上記以外の条件(ステータス、ターン数、ダメージなど)には影響されない。
      • No.22611612
      • 59CEACAE14
      • にによ
      ここまで詳細な検証はすごいです!
      加算パターンのビットはどのように用いて判断するということなんでしょう?
        • No.22614602
        • 59CEACAE14
        • にによ
        あー…わかった
        メインが一番左で残りがサブなんですね
        で、熟練度の上がり幅自体はメインもサブも1ずつだけど、
        上がるタイミングがあって、メインは5回につき4、サブは5回につき2、ってことですかね
        • No.22615719
        • 59CEACAE14
        • にによ
        つまり0.8と0.4てのは、一回の戦闘で上がる期待値と言い換えることができるわけですね
        なるほど
        ここまで正確なパターンがわかってれば効率の良い育て方もわかりますね!
        • No.22620329
        • 96863C9DF3
        • ななし戦線
        はい。加算パターンは左からスロット1,2....と並んでどのタイミングで加算されるかを示しています。
        つまり、同じミッションをを続けて5回クリアすればパターンのどこにいるかがわかります。
        • No.22623708
        • 96863C9DF3
        • あ、また追加?
        加算ポイントはステージごと別々に保持されてるみたいです。
        • No.22624620
        • 96863C9DF3
        • まちがい
        X ポイント
        ○ パターンの位置
      • No.22640397
      • 1436C683D3
      • にによ
      ふむふむ
      パターンのパターンはステージ毎に違う可能性があるわけですね
      どの程度違うんでしょう?
      前提である比率0.8,0.4の関係性が崩れるようなパターンは…ない、とは言い切れないんですかね?
      メインは0.8だけど、サブは0.6と0.2があるとか
        • No.22658058
        • 96863C9DF3
        • すみません
        どうやらステージ毎に微妙に違うパターンのようです。まだAだけですが
        1)1001
        2)1110
        3)0001
        4)1010
        5)1100
        期待値は0.8と0.4で変わりなしです。
      • No.22668648
      • 1436C683D3
      • にによ
      ふむふむ
      期待値はオペAの中では変わらず、と
      編集者サイドでF-4で20周回したら20上がったという報告があるのですがどうなんでしょう?
      同オペの中だと期待値は変わらないけど、異なるオペだと期待値の配分が変わる、とか?
      もしくは後半のオペほど期待値の絶対値そのものが上がるとか?
        • No.22721317
        • 96863C9DF3
        • ななし戦線
        こちらでF4を30回回しましたが、期待値0.8のきれいなパターンを繰り返しました。ぼっちでフレンドに攻撃させないでもパターンは崩れなかったので、もしかしたらステータスによる変動があるかも知れません。
        当方Lv65、キャラはNo229のLv16。昨日はLv64-65、No92のLv14とNo276のLv24でプレイ。
        • No.22729940
        • 1436C683D3
        • にによ
        まじですか
        検証のためF4でしかやってませんが、このぶんだとおそらくどのステージでも変わらない予感がします
        どういうことかというと
        カードはレベルは21、1、1,18のものを使用していますが、
        期待値は"およそ"左から1、0.5、0.5、0.5です
        当方の戦線レベルは112ですので、期待値に差が出るのは戦線レベルでしょうね
      • No.22717831
      • 1436C683D3
      • にによ
      私自身も検証してみましたがこれ、カード毎に小数点以下の数字を持っていると考えたほうが妥当じゃないですかね
      少なくとも第二位までは存在するかと
      F-4で20回ほど回したところメインスロットは常に1上昇するかと思いきや、20回を超えたあたりで1度だけ2上昇しました
      また、サブスロットも2回に1回、1上がっていたのですが、途中で連続して上がることがありました
      • No.22719261
      • 1436C683D3
      • にによ
      こうなるとパターンが存在するというよりかは、ステージ毎かオペレーション毎かはわかりませんが、
      あるステージではスロット毎に一定の増加値を定めてあって、各カードにはその増加値が加算されていると考えたほうが自然です
      例えば左から、1.04, 0.55, 0.52, 0.50 という具合で
       
      熟練度ゼロからスタートするとして、これだとスロ1は25回あたりで2上昇するように見えるでしょうし、スロ2は11,12回あたりで連続して1上がるように見えるでしょう
      あ、カードの熟練度の表示は小数点以下切り捨てという前提です
        • No.22723138
        • 96863C9DF3
        • ななし戦線
        そちらの方が正しいような気がしてきました。処理も単純ですしね。
        F4で200回位まわして見てみます。
        • No.22732797
        • 1436C683D3
        • にによ
        さらっと200回まわすと言えるところがスゴイw
      • No.22731440
      • 1436C683D3
      • にによ
      戦線レベルによって期待値が異なるのはほぼ確実でしょうね
      しかも増加値が小数点第二位にまで及ぶとなると…
      メインスロットとサブスロットではおよそ2:1の期待値になるようですが、
      第二位まで存在するとなるとこれも"およそ"の推測にしかならないですね
      スロ2>スロ3>スロ4とかいうパターンもあり得ますし
      • No.22732574
      • 1436C683D3
      • にによ
      単純に、メインスロットの期待値が戦線レベルの1/100、とか考えたんですが、
      Lv112で、期待値1.12と考えると、メインスロットの上昇は8回目で8.96、9回目で10.08となって9回目で2上昇することになり、
      20回あたりで2上がったと言った検証内容と矛盾するんですよね
      もう少し複雑な計算なのか、レベル帯、という要素があるのか…
        • No.22790762
        • 96863C9DF3
        • ななし戦線
        とりあえず報告。結論から言うと、初めに出したパターンや期待値は全て間違いのようです。
        No59ユイを0→100まで育てた所、30回前後まで前述の推移でしたが、その後期待値0.9まで上昇。
        49回目に+2を確認、期待値は上昇を続けて最終的に0.976、108回目で100到達しました。
        • No.22792613
        • 96863C9DF3
        • ななし戦線
        現状で確実に言える事は
        1)AP3のオペで欲しいカードに合わせたステージを選択してあまり移動せずに回数を重ねる。
        2)100に到達したカードはデッキから外す。
        3)優先的に育てたいカードはスロット1へ。
        これが最も効率いい方法ということだけですね。
        1以上上がるのは何かのボーナス加算のような気もします。
        • No.22795060
        • 1436C683D3
        • にによ
        なるほど
        一定数値が加算されているとして、期待値が1以下なら+2はあり得ないですもんね
        しかも上昇って…最初は4/5で1上がってたのが、途中で9/10のパターンになったってことですか
        意味わからんですねw
        戦線Lvは一定のままでしたか?
        • No.22795188
        • 1436C683D3
        • にによ
        それと1)ですが、これは前提としてオペレーションやステージ毎で変わるものではない、というのが確定ってことですかね?
        • No.22796075
        • 96863C9DF3
        • ななし戦線
        蛇足ながら加算数の推移です。
        0111101111
        0111101111
        0111101111
        1111111101
        1111111121
        1111111110
        1111111111
        1111111110
        1111111111
        1111111111
        11111111
        • No.22799818
        • 96863C9DF3
        • ななし戦線
        戦線レベルは一昨日64→65、それ以降は変化なしです。
        一昨日AからWまで回したときは確かにパターンのような推移をしていました。また、オペレーション毎にその推移は連続していないように見えました。
        3)についてですが、当Lvでは+3以上はないと判断してAP効率からだしたものです。Lv150位になればAP9のU1あたりが効率いいんでしょうが。
        EXPを含めた効率で言えば、
        F4<O1<Q1<U1<W1<Y3<Z4<BB1となり、楽に回れるオペで選べばいいと思います。
        • No.22800452
        • 96863C9DF3
        • ななし戦線
        X 3)について
        O 1)について
        • No.22996021
        • 96863C9DF3
        • 2人目ユイが100到達
        なんかパーティー全体の熟練度によって左右されるような気がします。
        0111111111
        1111221111
        1111111121
        1111111121 ※33でLV67にUP
        1111112111 
        2211211211
        2111011110 ※65から最弱
        1111011110
        1201212211 ※最強に戻す
        2111111111
        11111111
        • No.22996617
        • 96863C9DF3
        • ななし戦線
        上は前回同様の加算推移ですが、中盤から異常に増えています。
        最強チームはスロット1全員が熟練度100のLv30以上、最弱は10から40程度のLv20以下です。

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