装備強化
(15コメント)強化について
強化値ごとのステータス
強化値 | 強化値ごとのステータス | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N | R | SR | ||||||
初期値 | 1200 | 1800 | 1900 | 2000 | 2500 | 2600 | 2700 | 3500 |
+1 | 1473 | 2234 | 2358 | 2482 | 3148 | 3274 | 3400 | 4455 |
+2 | 1745 | 2667 | 2816 | 2964 | 3796 | 3947 | 4100 | 5409 |
+3 | 2018 | 3101 | 3275 | 3445 | 4445 | 4621 | 4800 | 6364 |
+4 | 2291 | 3535 | 3733 | 3927 | 5093 | 5295 | 5500 | 7318 |
+5 | 2564 | 3968 | 4191 | 4409 | 5741 | 5968 | 6200 | 8273 |
+6 | 2836 | 4402 | 4649 | 4891 | 6389 | 6642 | 6900 | 9227 |
+7 | 3109 | 4835 | 5107 | 5373 | 7037 | 7315 | 7600 | 10182 |
+8 | 3382 | 5269 | 5565 | 5855 | 7685 | 7989 | 8300 | 11136 |
+9 | 3655 | 5703 | 6024 | 6336 | 8334 | 8663 | 9000 | 12091 |
MAX | 3927 | 6136 | 6482 | 6818 | 8982 | 9336 | 9700 | 13045 |
装着効果
ステータス アップ | 基本 上昇率 (%) | +1毎の 変動率 (%) | 最大 上昇率 (%) | 備考 |
---|---|---|---|---|
HP小アップ | 5 | 1 | 15 | |
HP中アップ | 20 | 1 | 30 | |
HP大アップ | 30 | 2 | 50 | |
ATK小アップ | 5 | 1 | 15 | |
ATK中アップ | 20 | 1 | 30 | |
ATK大アップ | 30 | 2 | 50 | |
RCV小アップ | 5 | 1 | 15 | |
RCV中アップ | 20 | 1 | 30 | |
RCV大アップ | 30 | 2 | 50 |
例えば、PPSh41ならばATK+2700を加算し、その値にATK中アップの20%を加算してやる
装備なし攻撃力が15000だった場合、(15000+2700)×1.2=21240となり、表示は21240(+6240)となる。
※4thスロット解放オペレーションが取得Beats!1000固定の為
そこで装備して上昇したBeats!からの検証結果。
注:複数装備した場合に、上記%の合計%とは異なる結果になる場合がある為
あくまで目安として下さい。
食券取得アップそこで装備して上昇したBeats!からの検証結果。
記載は % | +無 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
小 アップ | 1.0 | 1.8 | 2.8 | 3.7 | 4.6 | 5.5 | 6.4 | 7.3 | 8.2 | 9.1 | 10.0 |
中 アップ | 2.0 | 3.8 | 5.6 | 7.4 | 9.2 | 11.0 | 12.8 | 14.6 | 16.4 | 18.2 | |
大 アップ | 3.0 | 5.7 |
あくまで目安として下さい。
ライブページ等で検証・考察中。情報随時募集。
空欄項目は随時募集中です。画像・情報提供 掲示板、またはこのページにコメントお願い致します。
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15
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-
新型の強化値ごとのステータス
2750 : ----
3500 : 4502,5505,----,----,----,----,----,----,----,----
4000 : 5145,6291,7436,8582,----,----,----,----,----,----
4500 : 5789,7077,8366,9655,-----,-----,-----,14809,-----,-----
5500 : 7075,8650,10225,11800,-----,-----,-----,-----,-----,-----新型の強化値ごとのステータス
500 : 643, 786, 930, 1073,----,----,----,----,----,----
1000 : 1286,1573,1859,----,----,----,----,----,----,----
1600 : 2058,2516,----,----,----,----,----,----,----,----
2000 : 2573,3145,3718,----,4864,5436,6009,----,----,----
2250 : ----,3538,----,----,----,----,----,----,----,----ライブ中のキャラが装備している
武器は強化するとき絶対に失敗する
気がします
それでRのギター四連で失敗したのでN(1200)≈1200*(1+0.2275*強化値)
N(1800)≈1800*(1+289/1200*強化値)
N(1800)≈1800+433.5*強化値
N(1900)≈1900*(1+229/950*強化値)
N(1900)≈1900+458*強化値
N(2000)≈2000*(1+0.241*強化値)
N(2000)≈2000+482*強化値
N(1800~2000)≈初期値*(1+0.241*強化値)
大アップの+1ごとの変動って2%じゃないですか?+4までは強化失敗してもダウンなし、+5以上から強化値ダウンあり
+7まではベースの強化値マイナス2以上だとリスクなし
(例:ベース+7 × 素材+5 =リスクなし)情報ありがとうございます。
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