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カード合成時の獲得経験値
獲得経験値={(累積経験値÷2+基礎経験値)+覚醒数ボーナス}×同類ボーナス ※小数点以下切り捨て
基礎経験値
レアリティ | 基礎経験値 |
---|---|
N | 175 |
R | 1400 |
SR | 4200 |
SSR | 12600 |
覚醒数 | 覚醒数ボーナス | |||
---|---|---|---|---|
N | R | SR | SSR | |
+1 | 105 | 840 | 2520 | 7560 |
+2 | 210 | 1680 | 5040 | 15120 |
+3 | 315 | 2520 | 7560 | 22680 |
+4 | 805 | 3640 | 10920 | 32760 |
合成時に得られる基本的な獲得経験値は、素材となるカード1枚に対して以下のように算出される
基本=累積経験値÷2+基礎経験値
累積経験値とは、素材に蓄積された経験値の合計(これは経験値テーブルとNEXTまでの経験値などから判断可能)
基礎経験値とはレアリティ毎の最低獲得経験値(Lv1の何も合成していない、累積経験値がゼロのカードからでも得られる経験値)
合成時には基本獲得経験値の算出以外に以下のようなボーナスが存在する
これらを踏まえると素材カード1枚から得られる経験値は以下のように算出される
獲得経験値={(累積経験値÷2+基礎経験値)+覚醒数ボーナス}×同類ボーナス
計算はカード1枚単位で行われ、上記の計算結果に小数点以下が存在する場合この時点で切り捨てとなる
※例えば条件の同じカード8枚を一度に合成しようとするときに {(累積経験値÷2+基礎経験値)+覚醒数ボーナス}×同類ボーナス×8 にはならない可能性があるということ
ここまでが合成時に画面で表示される獲得経験値の算出方法で、この後確率ボーナスが出ることがある
基本=累積経験値÷2+基礎経験値
累積経験値とは、素材に蓄積された経験値の合計(これは経験値テーブルとNEXTまでの経験値などから判断可能)
基礎経験値とはレアリティ毎の最低獲得経験値(Lv1の何も合成していない、累積経験値がゼロのカードからでも得られる経験値)
合成時には基本獲得経験値の算出以外に以下のようなボーナスが存在する
- 覚醒数ボーナス
- 素材の覚醒数によってボーナスを加算
- 同類ボーナス
- 同属性のカードで合成した場合×1.1倍
- 同キャラカード(レアリティは問わない)で合成した場合×1.1倍
- 同属性かつ同キャラで合成した場合×1.2倍
- 確率ボーナス
- 合成時に確率でGreat!(×1.5倍)、Perfect!(×2.0倍)が出ることがある
これらを踏まえると素材カード1枚から得られる経験値は以下のように算出される
獲得経験値={(累積経験値÷2+基礎経験値)+覚醒数ボーナス}×同類ボーナス
計算はカード1枚単位で行われ、上記の計算結果に小数点以下が存在する場合この時点で切り捨てとなる
※例えば条件の同じカード8枚を一度に合成しようとするときに {(累積経験値÷2+基礎経験値)+覚醒数ボーナス}×同類ボーナス×8 にはならない可能性があるということ
ここまでが合成時に画面で表示される獲得経験値の算出方法で、この後確率ボーナスが出ることがある
カード合成時の必要Beats!
基礎費用
レアリティ | 基礎費用 |
---|---|
N | 1000 |
R | 4000 |
SR | 9000 |
SSR | 16000 |
任意レベル時のステータス
- 初期値:求めたいステータスのレベル1時の値
- 最大Lv:そのレアリティで全覚醒したときのMAXレベル
- レベル:求めたい時点のレベル
- 熟練:100%の場合は1.2、 100%でなければ1
例1) No.97「何者にでもなれる自分」岩沢 レアN レベル7のときのHP
{1850×(7×3+60-4)}÷(60-1)=2414.4
例2) No.26「見つめるまなざし」かなで レアR レベル11のときのHP
{3540×(11×3+80-4)}÷(80-1)=4884.3
ステータス最大値{1850×(7×3+60-4)}÷(60-1)=2414.4
例2) No.26「見つめるまなざし」かなで レアR レベル11のときのHP
{3540×(11×3+80-4)}÷(80-1)=4884.3
- 各カードの初期値合計はレアリティとコストによって決まっています
- 全覚醒したときのステータスは初期値の4倍となります
各覚醒値の最大レベル時における、レアリティとコストごとのステータス合計値
レア | コスト | 初期値合計 | 上限Lv | 覚醒無し | 覚醒+1 | 覚醒+2 | 覚醒+3 | 覚醒+4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SSR | 14 | 16500 | 120 | 57679 | 59760 | 61948 | 63920 | 66000 |
13 | 15750 | 120 | 55058 | 57044 | 59029 | 61014 | 63000 | |
12 | 15000 | 120 | 52436 | 54327 | 56218 | 58109 | 60000 | |
11 | 14250 | 120 | 49815 | 51611 | 53407 | 55203 | 57000 | |
10 | 13500 | 120 | 47193 | 48894 | 50596 | 52298 | 54000 | |
9 | 12750 | 120 | 44571 | 46178 | 47785 | 49392 | 51000 | |
8 | 12000 | 120 | 41949 | 43462 | 44974 | 46487 | 48000 | |
8 | *110500 | 100 | 36705 | - | - | - | - | |
7 | *211250 | 100 | 45000 | - | - | - | - | |
SR | 12 | 14250 | 100 | 48362 | 50521 | 52681 | 54839 | 57000 |
11 | 13500 | 100 | 45817 | 48132 | 49908 | 51958 | 54000 | |
10 | 12750 | 100 | 43271 | 45203 | 47135 | 49066 | 51000 | |
9 | 12000 | 100 | 40727 | 42545 | 44363 | 46181 | 48000 | |
8 | 11250 | 100 | 38181 | 39886 | 41590 | 43295 | 45000 | |
7 | 10500 | 100 | 35636 | 37227 | 38818 | 40409 | 42000 | |
6 | 9750 | 100 | 33090 | 34568 | 36045 | 37522 | 39000 | |
R | 8 | 9750 | 80 | 32842 | 33446 | 35297 | 37148 | 39000 |
7 | 9000 | 80 | 29164 | 30873 | 32582 | 34291 | 36000 | |
6 | 8250 | 80 | 26734 | 28300 | 29867 | 31433 | 33000 | |
5 | 7500 | 80 | 24303 | 25727 | 27151 | 28575 | 30000 | |
4 | 6750 | 80 | 21873 | 23155 | 24436 | 25718 | 27000 | |
N | 5 | 6000 | 60 | 17898 | 19423 | 20949 | 22474 | 24000 |
4 | 5250 | 60 | 15661 | 16995 | 18330 | 19665 | 21000 | |
3 | 4500 | 60 | 13423 | 14567 | 15711 | 16855 | 18000 |
経験値テーブル
レベル | 次のレベルまでに 必要な経験値 | 累積経験値 | レベル | 次のレベルまでに 必要な経験値 | 累積経験値 |
---|---|---|---|---|---|
Lv.1 | 5 | 0 | Lv.31 | 2202 | 25780 |
Lv.2 | 25 | 5 | Lv.32 | 2312 | 27982 |
Lv.3 | 52 | 30 | Lv.33 | 2423 | 30294 |
Lv.4 | 85 | 82 | Lv.34 | 2535 | 32717 |
Lv.5 | 125 | 167 | Lv.35 | 2649 | 35252 |
Lv.6 | 169 | 292 | Lv.36 | 2766 | 37901 |
Lv.7 | 217 | 461 | Lv.37 | 2883 | 40667 |
Lv.8 | 269 | 678 | Lv.38 | 3002 | 43550 |
Lv.9 | 324 | 947 | Lv.39 | 3124 | 46552 |
Lv.10 | 383 | 1271 | Lv.40 | 3246 | 49676 |
Lv.11 | 445 | 1654 | Lv.41 | 3369 | 52922 |
Lv.12 | 510 | 2099 | Lv.42 | 3496 | 56291 |
Lv.13 | 578 | 2609 | Lv.43 | 3622 | 59787 |
Lv.14 | 648 | 3187 | Lv.44 | 3751 | 63409 |
Lv.15 | 722 | 3835 | Lv.45 | 3882 | 67160 |
Lv.16 | 798 | 4557 | Lv.46 | 4013 | 71042 |
Lv.17 | 877 | 5355 | Lv.47 | 4145 | 75055 |
Lv.18 | 957 | 6232 | Lv.48 | 4281 | 79200 |
Lv.19 | 1040 | 7189 | Lv.49 | 4416 | 83481 |
Lv.20 | 1126 | 8229 | Lv.50 | 4553 | 87897 |
Lv.21 | 1214 | 9355 | Lv.51 | 4692 | 92450 |
Lv.22 | 1303 | 10569 | Lv.52 | 4832 | 97142 |
Lv.23 | 1396 | 11872 | Lv.53 | 4974 | 101974 |
Lv.24 | 1489 | 13268 | Lv.54 | 5116 | 106948 |
Lv.25 | 1586 | 14757 | Lv.55 | 5261 | 112064 |
Lv.26 | 1684 | 16343 | Lv.56 | 5405 | 117325 |
Lv.27 | 1783 | 18027 | Lv.57 | 5553 | 122730 |
Lv.28 | 1886 | 19810 | Lv.58 | 5701 | 128283 |
Lv.29 | 1989 | 21696 | Lv.59 | 5850 | 133984 |
Lv.30 | 2095 | 23685 | Lv.60 | 6001 | 139834 |
レベル | 次のレベルまでに 必要な経験値 | 累積経験値 | レベル | 次のレベルまでに 必要な経験値 | 累積経験値 |
---|---|---|---|---|---|
Lv.61 | 6152 | 145835 | Lv.91 | 11256 | 401873 |
Lv.62 | 6306 | 151987 | Lv.92 | 11443 | 413129 |
Lv.63 | 6460 | 158293 | Lv.93 | 11632 | 424572 |
Lv.64 | 6616 | 164753 | Lv.94 | 11821 | 436204 |
Lv.65 | 6773 | 171369 | Lv.95 | 12010 | 448025 |
Lv.66 | 6931 | 178142 | Lv.96 | 12202 | 460035 |
Lv.67 | 7090 | 185073 | Lv.97 | 12394 | 472237 |
Lv.68 | 7250 | 192163 | Lv.98 | 12588 | 484631 |
Lv.69 | 7413 | 199413 | Lv.99 | 12781 | 497219 |
Lv.70 | 7575 | 206826 | Lv.100 | 12977 | 510000 |
Lv.71 | 7740 | 214401 | Lv.101 | 13172 | 522977 |
Lv.72 | 7904 | 222141 | Lv.102 | 13370 | 536149 |
Lv.73 | 8071 | 230045 | Lv.103 | 13568 | 549519 |
Lv.74 | 8239 | 238116 | Lv.104 | 13767 | 563087 |
Lv.75 | 8407 | 246355 | Lv.105 | 13966 | 576854 |
Lv.76 | 8578 | 254762 | Lv.106 | 14168 | 590820 |
Lv.77 | 8748 | 263340 | Lv.107 | 14370 | 604988 |
Lv.78 | 8920 | 272088 | Lv.108 | 14572 | 619358 |
Lv.79 | 9093 | 281008 | Lv.109 | 14777 | 633930 |
Lv.80 | 9268 | 290101 | Lv.110 | 14981 | 648707 |
Lv.81 | 9443 | 299369 | Lv.111 | 15187 | 663688 |
Lv.82 | 9620 | 308812 | Lv.112 | 15393 | 678875 |
Lv.83 | 9797 | 318432 | Lv.113 | 15601 | 694268 |
Lv.84 | 9976 | 328229 | Lv.114 | 15810 | 709869 |
Lv.85 | 10156 | 338205 | Lv.115 | 16018 | 725679 |
Lv.86 | 10336 | 348361 | Lv.116 | 16230 | 741697 |
Lv.87 | 10519 | 358697 | Lv.117 | 16440 | 757927 |
Lv.88 | 10701 | 369216 | Lv.118 | 16653 | 774367 |
Lv.89 | 10885 | 379917 | Lv.119 | 16865 | 791020 |
Lv.90 | 11071 | 390802 | Lv.120 | 0 | 807885 |
コメント(94)
コメント
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コスト14の覚醒無しのステータスは57678、そして覚醒+4のステータスは66000
戦友と自分のステータスを使って計算したことがありまし返信数 (1)0-
×
└
かまぼこ
No.74454561
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完全計算違いをしていたので修正しましたが
それは今回のユイの数値ですね?
覚醒なしの数値は
ユイは57678
音無、遊佐は57689
かなでは57690
と音無、遊佐は1くりあがり、かなでは2繰り上がってるんですよね・・・
なので2キャラ同値な57689で合わせておきましたがなんでこんな数値ずれするんだろ・・・0
-
×
└
かまぼこ
No.74454561
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-
これはチャーも同様でチャーのカードを覚醒させるほど多いってことなんですかね(無知)返信数 (2)3
キャラ育成や覚醒をしようとすると既に売却済みですと出てきます!どうしてですか?
返信数 (2)
0
コスト8のRとSSRがでてきたっぽいね
法則通りなら最大ステータスはR8が39000でSSR8が48000かな?
法則通りなら最大ステータスはR8が39000でSSR8が48000かな?
2
非覚醒のレベルMAXのカードを覚醒させる時に、合成に使ったカードの経験値は無駄になりますか?
やっぱり覚醒させてからレベルを上げないとだめですかね
(もう同一高コストカード4枚指しとかやめたい・・・本命のSSR欲しい・・・)
やっぱり覚醒させてからレベルを上げないとだめですかね
(もう同一高コストカード4枚指しとかやめたい・・・本命のSSR欲しい・・・)
返信数 (1)
2
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×
└
ななし戦線
No.27061078
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演出上経験値が入った後覚醒するようになってますが
内部的には覚醒した後に経験値が入っています
なのでLvMaxのキャラでも覚醒時に経験値は反映されます2
同じコストだとSSRよりSRの方がPOWが高いとかおかしい。いつも思うわ
返信数 (4)
1
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×
└
ななし戦線
No.26187595
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レベルが同じ時の話ね0
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└
かまぼこ
No.26191032
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どのカードのことでしょう・・・?
基本SSRが高くなるはずなんですが・・・0 -
×
└
ななし戦線
No.26227470
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MAX行けばだいぶ違いますよ0
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└
ななし戦線
No.26244083
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POWの話だから全部共通じゃないかな
さっき計算したら
例えばコスト9のSRとSSRを比べるとLV19からSRのPOWが上回り、LV100では3428の差が出る。
これをSSRが上回るためにはLV111まで育てないといけない
コスト10も大体同じ最大差が3806で越えるにはLV112にしないといけない
相当やりこんでないと行かないLVだと思うよ0
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×
└
ななし戦線
No.26244083
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同じ覚醒マックスを餌にするなら、ベースの同色(異キャラ)よりも異色でも同キャラ合成したほうが効率いいですか?
返信数 (1)
2
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×
└
mac_
No.25588824
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どっちも1.1倍なので効率は変わらないですね
0
熟練度についてわかった事を列記します。
1)5通りのパターンの繰り返しで1加算する、しないを決めている。
2)ステージによる変動はない(w以降は未検証)
3)比率はメインが0.8、ほかが0.4の一律。
1)5通りのパターンの繰り返しで1加算する、しないを決めている。
2)ステージによる変動はない(w以降は未検証)
3)比率はメインが0.8、ほかが0.4の一律。
返信数 (31)
4
5)バトル終了時に死んでいても加算判定は行われる。当然、全滅したら何ももらえない。
0
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ななし戦線
No.22526271
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バトルじゃなくてミッションですね。0
6)上記以外の条件(ステータス、ターン数、ダメージなど)には影響されない。
0
ここまで詳細な検証はすごいです!
加算パターンのビットはどのように用いて判断するということなんでしょう?
加算パターンのビットはどのように用いて判断するということなんでしょう?
0
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└
にによ
No.22614602
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あー…わかった
メインが一番左で残りがサブなんですね
で、熟練度の上がり幅自体はメインもサブも1ずつだけど、
上がるタイミングがあって、メインは5回につき4、サブは5回につき2、ってことですかね1
つまり0.8と0.4てのは、一回の戦闘で上がる期待値と言い換えることができるわけですね
なるほど
ここまで正確なパターンがわかってれば効率の良い育て方もわかりますね!
なるほど
ここまで正確なパターンがわかってれば効率の良い育て方もわかりますね!
0
はい。加算パターンは左からスロット1,2....と並んでどのタイミングで加算されるかを示しています。
つまり、同じミッションをを続けて5回クリアすればパターンのどこにいるかがわかります。
つまり、同じミッションをを続けて5回クリアすればパターンのどこにいるかがわかります。
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加算ポイントはステージごと別々に保持されてるみたいです。
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X ポイント
○ パターンの位置
○ パターンの位置
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ふむふむ
パターンのパターンはステージ毎に違う可能性があるわけですね
どの程度違うんでしょう?
前提である比率0.8,0.4の関係性が崩れるようなパターンは…ない、とは言い切れないんですかね?
メインは0.8だけど、サブは0.6と0.2があるとか
パターンのパターンはステージ毎に違う可能性があるわけですね
どの程度違うんでしょう?
前提である比率0.8,0.4の関係性が崩れるようなパターンは…ない、とは言い切れないんですかね?
メインは0.8だけど、サブは0.6と0.2があるとか
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└
すみません
No.22658058
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どうやらステージ毎に微妙に違うパターンのようです。まだAだけですが
1)1001
2)1110
3)0001
4)1010
5)1100
期待値は0.8と0.4で変わりなしです。0
ふむふむ
期待値はオペAの中では変わらず、と
編集者サイドでF-4で20周回したら20上がったという報告があるのですがどうなんでしょう?
同オペの中だと期待値は変わらないけど、異なるオペだと期待値の配分が変わる、とか?
もしくは後半のオペほど期待値の絶対値そのものが上がるとか?
期待値はオペAの中では変わらず、と
編集者サイドでF-4で20周回したら20上がったという報告があるのですがどうなんでしょう?
同オペの中だと期待値は変わらないけど、異なるオペだと期待値の配分が変わる、とか?
もしくは後半のオペほど期待値の絶対値そのものが上がるとか?
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ななし戦線
No.22721317
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こちらでF4を30回回しましたが、期待値0.8のきれいなパターンを繰り返しました。ぼっちでフレンドに攻撃させないでもパターンは崩れなかったので、もしかしたらステータスによる変動があるかも知れません。
当方Lv65、キャラはNo229のLv16。昨日はLv64-65、No92のLv14とNo276のLv24でプレイ。0
まじですか
検証のためF4でしかやってませんが、このぶんだとおそらくどのステージでも変わらない予感がします
どういうことかというと
カードはレベルは21、1、1,18のものを使用していますが、
期待値は"およそ"左から1、0.5、0.5、0.5です
当方の戦線レベルは112ですので、期待値に差が出るのは戦線レベルでしょうね
検証のためF4でしかやってませんが、このぶんだとおそらくどのステージでも変わらない予感がします
どういうことかというと
カードはレベルは21、1、1,18のものを使用していますが、
期待値は"およそ"左から1、0.5、0.5、0.5です
当方の戦線レベルは112ですので、期待値に差が出るのは戦線レベルでしょうね
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私自身も検証してみましたがこれ、カード毎に小数点以下の数字を持っていると考えたほうが妥当じゃないですかね
少なくとも第二位までは存在するかと
F-4で20回ほど回したところメインスロットは常に1上昇するかと思いきや、20回を超えたあたりで1度だけ2上昇しました
また、サブスロットも2回に1回、1上がっていたのですが、途中で連続して上がることがありました
少なくとも第二位までは存在するかと
F-4で20回ほど回したところメインスロットは常に1上昇するかと思いきや、20回を超えたあたりで1度だけ2上昇しました
また、サブスロットも2回に1回、1上がっていたのですが、途中で連続して上がることがありました
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こうなるとパターンが存在するというよりかは、ステージ毎かオペレーション毎かはわかりませんが、
あるステージではスロット毎に一定の増加値を定めてあって、各カードにはその増加値が加算されていると考えたほうが自然です
例えば左から、1.04, 0.55, 0.52, 0.50 という具合で
熟練度ゼロからスタートするとして、これだとスロ1は25回あたりで2上昇するように見えるでしょうし、スロ2は11,12回あたりで連続して1上がるように見えるでしょう
あ、カードの熟練度の表示は小数点以下切り捨てという前提です
あるステージではスロット毎に一定の増加値を定めてあって、各カードにはその増加値が加算されていると考えたほうが自然です
例えば左から、1.04, 0.55, 0.52, 0.50 という具合で
熟練度ゼロからスタートするとして、これだとスロ1は25回あたりで2上昇するように見えるでしょうし、スロ2は11,12回あたりで連続して1上がるように見えるでしょう
あ、カードの熟練度の表示は小数点以下切り捨てという前提です
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ななし戦線
No.22723138
通報
そちらの方が正しいような気がしてきました。処理も単純ですしね。
F4で200回位まわして見てみます。1
さらっと200回まわすと言えるところがスゴイw
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戦線レベルによって期待値が異なるのはほぼ確実でしょうね
しかも増加値が小数点第二位にまで及ぶとなると…
メインスロットとサブスロットではおよそ2:1の期待値になるようですが、
第二位まで存在するとなるとこれも"およそ"の推測にしかならないですね
スロ2>スロ3>スロ4とかいうパターンもあり得ますし
しかも増加値が小数点第二位にまで及ぶとなると…
メインスロットとサブスロットではおよそ2:1の期待値になるようですが、
第二位まで存在するとなるとこれも"およそ"の推測にしかならないですね
スロ2>スロ3>スロ4とかいうパターンもあり得ますし
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単純に、メインスロットの期待値が戦線レベルの1/100、とか考えたんですが、
Lv112で、期待値1.12と考えると、メインスロットの上昇は8回目で8.96、9回目で10.08となって9回目で2上昇することになり、
20回あたりで2上がったと言った検証内容と矛盾するんですよね
もう少し複雑な計算なのか、レベル帯、という要素があるのか…
Lv112で、期待値1.12と考えると、メインスロットの上昇は8回目で8.96、9回目で10.08となって9回目で2上昇することになり、
20回あたりで2上がったと言った検証内容と矛盾するんですよね
もう少し複雑な計算なのか、レベル帯、という要素があるのか…
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ななし戦線
No.22790762
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とりあえず報告。結論から言うと、初めに出したパターンや期待値は全て間違いのようです。
No59ユイを0→100まで育てた所、30回前後まで前述の推移でしたが、その後期待値0.9まで上昇。
49回目に+2を確認、期待値は上昇を続けて最終的に0.976、108回目で100到達しました。0
現状で確実に言える事は
1)AP3のオペで欲しいカードに合わせたステージを選択してあまり移動せずに回数を重ねる。
2)100に到達したカードはデッキから外す。
3)優先的に育てたいカードはスロット1へ。
これが最も効率いい方法ということだけですね。
1以上上がるのは何かのボーナス加算のような気もします。
1)AP3のオペで欲しいカードに合わせたステージを選択してあまり移動せずに回数を重ねる。
2)100に到達したカードはデッキから外す。
3)優先的に育てたいカードはスロット1へ。
これが最も効率いい方法ということだけですね。
1以上上がるのは何かのボーナス加算のような気もします。
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なるほど
一定数値が加算されているとして、期待値が1以下なら+2はあり得ないですもんね
しかも上昇って…最初は4/5で1上がってたのが、途中で9/10のパターンになったってことですか
意味わからんですねw
戦線Lvは一定のままでしたか?
一定数値が加算されているとして、期待値が1以下なら+2はあり得ないですもんね
しかも上昇って…最初は4/5で1上がってたのが、途中で9/10のパターンになったってことですか
意味わからんですねw
戦線Lvは一定のままでしたか?
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それと1)ですが、これは前提としてオペレーションやステージ毎で変わるものではない、というのが確定ってことですかね?
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蛇足ながら加算数の推移です。
0111101111
0111101111
0111101111
1111111101
1111111121
1111111110
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戦線レベルは一昨日64→65、それ以降は変化なしです。
一昨日AからWまで回したときは確かにパターンのような推移をしていました。また、オペレーション毎にその推移は連続していないように見えました。
3)についてですが、当Lvでは+3以上はないと判断してAP効率からだしたものです。Lv150位になればAP9のU1あたりが効率いいんでしょうが。
EXPを含めた効率で言えば、
F4<O1<Q1<U1<W1<Y3<Z4<BB1となり、楽に回れるオペで選べばいいと思います。
一昨日AからWまで回したときは確かにパターンのような推移をしていました。また、オペレーション毎にその推移は連続していないように見えました。
3)についてですが、当Lvでは+3以上はないと判断してAP効率からだしたものです。Lv150位になればAP9のU1あたりが効率いいんでしょうが。
EXPを含めた効率で言えば、
F4<O1<Q1<U1<W1<Y3<Z4<BB1となり、楽に回れるオペで選べばいいと思います。
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X 3)について
O 1)について
O 1)について
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なんかパーティー全体の熟練度によって左右されるような気がします。
0111111111
1111221111
1111111121
1111111121 ※33でLV67にUP
1111112111
2211211211
2111011110 ※65から最弱
1111011110
1201212211 ※最強に戻す
2111111111
11111111
0111111111
1111221111
1111111121
1111111121 ※33でLV67にUP
1111112111
2211211211
2111011110 ※65から最弱
1111011110
1201212211 ※最強に戻す
2111111111
11111111
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上は前回同様の加算推移ですが、中盤から異常に増えています。
最強チームはスロット1全員が熟練度100のLv30以上、最弱は10から40程度のLv20以下です。
最強チームはスロット1全員が熟練度100のLv30以上、最弱は10から40程度のLv20以下です。
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同属性のカード育成でカード5枚分と覚醒MAXでの比較画像
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にによ
No.22653724
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最初なぜこの画像を貼られたかわかりませんでしたが、計算式に誤りがあったのですね
速攻で修正しましたw
ありがとうございます!0
ここまで育成効率悪いと萎えるわ
6
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
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