雑談 掲示板 (3946コメント) 最終更新日時:2025/03/07 (金) 18:43 雑談 掲示板に戻る コメント(3946) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む ななし戦線 No.34676826 2014/12/05 (金) 17:04 通報 育成しようにも食券が全く足らない みんなどうやって貯めてるんだろう ライブ多くこなしてる初期ユーザーが圧倒的に有利な気がする 返信数 (8) 1 × └ ななし戦線 No.34683270 2014/12/05 (金) 18:21 通報 AP切れたときにメインのレベル高い面子をライブに突っ込んでます 無課金ならこれくらいしかできないですよね…… 0 × └ ななし戦線 No.34684511 2014/12/05 (金) 18:35 通報 ライブは常に回しっぱなしです。ライブ効果も無視して空いているところでやってしまいます。 それでも足りないですね。イベントを除けば、ライブ費用を稼ぐために闘ってます。 1 × └ ななし戦線 No.34685226 2014/12/05 (金) 18:43 通報 経験値の計算式を見れば、後々になっても第一線で使いそうな高コストのカードを優先して育成することは大事ですし、 育成対象のキャラを絞ることで経験値のムダを省くのも大事ですね Rのカードもできるだけ全覚醒させてから使いたいところです 0 × └ ななし戦線 No.34688211 2014/12/05 (金) 19:14 通報 無課金だと圧倒的にカード枠が足りないので、一番好きなキャラだけ5枚揃ってから覚醒してます。 他には熟練度100のカードを優先的にエサ食わせてます。20%ボーナスは大きいですから。 0 × └ にによ No.34716254 2014/12/05 (金) 22:44 通報 食券30万枚ぐらいたまって消費するのが面倒でつい放置してしまうw 高レアリティ、高コストのカードを優先して育てるのは重要です あとお気に入りのカードに愛を注ぐのもモチベーションの維持に繋がりますw 0 × └ にによ No.34716293 2014/12/05 (金) 22:44 通報 ですがひとつ頭に入れておいて頂きたいことを説明します 少し数学的な話になりますが、キャラクター育成ページのステータス計算式は 求めたいステータスをy,レベルをxとすると、y=ax+bのような1次関数と呼ばれる式であることがわかります これが何を意味するかと言うと、1レベルアップするごとに加算されるステータスの大きさは レベルがいくら上がろうが変わらない、ということです(どのカードでも同じ値という意味ではないですよ) よくある高レベルになるとステータスがインフレする系の上がり方はしません 2 × └ にによ No.34716335 2014/12/05 (金) 22:44 通報 しかし1レベル上げるのに必要な経験値はレベルが高ければ高いほど大きくなります したがって、高レベルのカードよりも低レベルのカードのほうが少ない経験値で上げられます なので、時間がないときはキャラにセットするカードの中でレベルの低いカードから経験値食わせてやると キャラのステータスがサクッと上がります 育成方法は何を重要視するかにもよりますが、効率を考える上で抑えておきたいポイントです 1 × └ にによ No.34719162 2014/12/05 (金) 22:59 通報 あ、ライブ自体は私もオペレーションとは無関係にやってます 気にするのは日替わりのために23時からは我慢してるぐらいですかね あと、初期ユーザーが有利なのは累積時間的な観点から当然の格差なので諦めましょうw 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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(3946コメント)コメント
みんなどうやって貯めてるんだろう
ライブ多くこなしてる初期ユーザーが圧倒的に有利な気がする
無課金ならこれくらいしかできないですよね……
それでも足りないですね。イベントを除けば、ライブ費用を稼ぐために闘ってます。
育成対象のキャラを絞ることで経験値のムダを省くのも大事ですね
Rのカードもできるだけ全覚醒させてから使いたいところです
他には熟練度100のカードを優先的にエサ食わせてます。20%ボーナスは大きいですから。
高レアリティ、高コストのカードを優先して育てるのは重要です
あとお気に入りのカードに愛を注ぐのもモチベーションの維持に繋がりますw
少し数学的な話になりますが、キャラクター育成ページのステータス計算式は
求めたいステータスをy,レベルをxとすると、y=ax+bのような1次関数と呼ばれる式であることがわかります
これが何を意味するかと言うと、1レベルアップするごとに加算されるステータスの大きさは
レベルがいくら上がろうが変わらない、ということです(どのカードでも同じ値という意味ではないですよ)
よくある高レベルになるとステータスがインフレする系の上がり方はしません
したがって、高レベルのカードよりも低レベルのカードのほうが少ない経験値で上げられます
なので、時間がないときはキャラにセットするカードの中でレベルの低いカードから経験値食わせてやると
キャラのステータスがサクッと上がります
育成方法は何を重要視するかにもよりますが、効率を考える上で抑えておきたいポイントです
気にするのは日替わりのために23時からは我慢してるぐらいですかね
あと、初期ユーザーが有利なのは累積時間的な観点から当然の格差なので諦めましょうw
削除すると元に戻すことは出来ません。
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