装備強化

(15コメント)  
最終更新日時:

強化について

強化に失敗しても素材のスキルはベース武器に付く

強化値ごとのステータス

装備ステータス値
強化値強化値ごとのステータス
NRSR
初期値12001800190020002500260027003500
+114732234235824823148327434004455
+217452667281629643796394741005409
+320183101327534454445462148006364
+422913535373339275093529555007318
+525643968419144095741596862008273
+628364402464948916389664269009227
+7310948355107537370377315760010182
+8338252695565585576857989830011136
+9365557036024633683348663900012091
MAX392761366482681889829336970013045

装着効果

ステータスアップ
ステータス
アップ
基本
上昇率
(%)
+1毎の
変動率
(%)
最大
上昇率
(%)
備考
HP小アップ5115
HP中アップ20130
HP大アップ30250
ATK小アップ5115
ATK中アップ20130
ATK大アップ30250
RCV小アップ5115
RCV中アップ20130
RCV大アップ30250
ちなみに装着効果の計算はステータス上昇と装着効果がかぶっている場合、ステータス上昇を計算した後で装着効果が計算される
例えば、PPSh41ならばATK+2700を加算し、その値にATK中アップの20%を加算してやる
装備なし攻撃力が15000だった場合、(15000+2700)×1.2=21240となり、表示は21240(+6240)となる。
Beats!取得アップ
※4thスロット解放オペレーションが取得Beats!1000固定の為
 そこで装備して上昇したBeats!からの検証結果。
記載は
%
+無+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10

アップ
1.01.82.83.74.65.56.47.38.29.110.0

アップ
2.03.85.67.49.211.012.814.616.418.2

アップ
3.05.7
注:複数装備した場合に、上記%の合計%とは異なる結果になる場合がある為
  あくまで目安として下さい。
食券取得アップ
ライブページ等で検証・考察中。情報随時募集。
空欄項目は随時募集中です。
画像・情報提供 掲示板、またはこのページにコメントお願い致します。
コメント(15)

コメント

  • <ラム> No.89438331 2015/10/20 (火) 14:34 通報
    新型の強化値ごとのステータス
    2750 : ----
    3500 : 4502,5505,----,----,----,----,----,----,----,----
    4000 : 5145,6291,7436,8582,----,----,----,----,----,----
    4500 : 5789,7077,8366,9655,-----,-----,-----,14809,-----,-----
    5500 : 7075,8650,10225,11800,-----,-----,-----,-----,-----,-----
    0
  • <ラム> No.89438314 2015/10/20 (火) 14:34 通報
    新型の強化値ごとのステータス
    500 : 643, 786, 930, 1073,----,----,----,----,----,----
    1000 : 1286,1573,1859,----,----,----,----,----,----,----
    1600 : 2058,2516,----,----,----,----,----,----,----,----
    2000 : 2573,3145,3718,----,4864,5436,6009,----,----,----
    2250 : ----,3538,----,----,----,----,----,----,----,----
    0
  • ななし戦線 No.71733807 2015/05/08 (金) 21:12 通報
    SR+9のステータス
    戦友さんから画像拝借してます
    返信数 (1)
    0
    • × ななみ No.71940287 2015/05/09 (土) 18:10 通報
      SR+9 更新しました。
      情報ありがとうございます。
      0
  • 高松の人 No.61086034 2015/03/15 (日) 19:57 通報
    ライブ中のキャラが装備している
    武器は強化するとき絶対に失敗する
    気がします
    それでRのギター四連で失敗したので
    0
  • ななし戦線 No.43742452 2015/01/06 (火) 21:50 通報
    R装備MAXになりましたので。+9も残せば良かった
    0
  • ななし戦線 No.39249433 2014/12/27 (土) 14:49 通報
    pcの報酬アップ、R+2のアップ率がおかしい気がしたので確認してきました。
    正しくは5.6%アップですね
    0
  • <ラム> No.38167488 2014/12/22 (月) 18:51 通報
    N(1200)≈1200*(1+0.2275*強化値)
    N(1800)≈1800*(1+289/1200*強化値)
    N(1800)≈1800+433.5*強化値
    N(1900)≈1900*(1+229/950*強化値)
    N(1900)≈1900+458*強化値
    N(2000)≈2000*(1+0.241*強化値)
    N(2000)≈2000+482*強化値
    N(1800~2000)≈初期値*(1+0.241*強化値)
    返信数 (1)
    0
    • × <ラム> No.38167573 2014/12/22 (月) 18:51 通報
      R(2500)≈2500*(1+162/625*強化値)
      R(2500)≈2500+648*強化値
      R(2600)≈2600*(1+337/1300*強化値)
      R(2600)≈2600+674*強化値
      R(2700)=2700*(1+7/27*強化値)
      R(2700)=2700+700*強化値
      R≈初期値*(1+0.2592*強化値)
      SR≈3500*(1+0.2728*強化値)
      SR≈3500+954.8*強化値
      未知の原因で,R(2700)以外,大部分なステータスは0と3点な誤差がある
      0
  • ななし戦線 No.32211941 2014/11/23 (日) 23:49 通報
    大アップの+1ごとの変動って2%じゃないですか?
    返信数 (1)
    0
    • × かまぼこ No.34691305 2014/12/05 (金) 19:45 通報
      その通りでございます・・・
      長いこと誤情報申し訳ありません・・・
      0
  • ななし戦線 No.26616307 2014/11/01 (土) 15:15 通報
    +4までは強化失敗してもダウンなし、+5以上から強化値ダウンあり
    +7まではベースの強化値マイナス2以上だとリスクなし
    (例:ベース+7 × 素材+5 =リスクなし)
    返信数 (1)
    0
    • × ななし戦線 No.34709225 2014/12/05 (金) 22:00 通報
      今更かもですが、上記に加えて
      ベースが
      +3-4 リスク低
      +5-6 リスク中、失敗時最大-1
      +7以上 リスク高、失敗時最大-2。
       
      ベースとの差によってリスクは低下するのではなく、マイナス2以内ならノーリスクになるだけ(+7に+4を合成するとリスク高)
      0
  • kjmsn No.7326016 2014/08/23 (土) 22:04 通報
    情報ありがとうございます。
    ↑反映しました
    1

削除すると元に戻すことは出来ません。
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